glOrtho, glViewport
void glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal ); // 위 그림과 같이 View volume의 왼쪽 아래 앞쪽 꼭지점 ( left, bottom, -nearVal ), // 오른쪽 위 뒤쪽 꼭지점 ( right, top, -farVal ) 를 parameter로 갖는다. // User가 viewport를 변경할 때 좌표 체계를 바꾸어 공간이 왜곡되는 오류를 막기 위함. void glViewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ); // Viewport rectangle의 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표 ..
2015. 11. 16.