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lockLength attribute을 끈 상태(0)로 scaling 등의 수정을 한다.
그 후 comb operation 등을 위하여 lockLength를 켜고(1) 포인트를 움직이는 순간 curve point들이 튀면서 재배열된다. (포인트들이 겹치는 식)
Maya의 curve length lock 내장 알고리즘이 잘못된 것인지 확인 필요.
스크립트 상이 아닌 기본 UI에서도 마찬가지 문제가 발생하는 것으로 보아 내부 문제일 것으로 예상...?
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